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遊戲機制 - 流亡編年史, Path of Exile Wiki
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角色屬性限制
角色起始屬性
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每升一級增加屬性
最大生命 = (38 等級*12 力量*0.5 物品與天賦修正)*(100% 物品與天賦修正%)
魔力(Mana)
最大魔力 = (34 等級*6 智慧*0.5 物品與天賦修正)*(100% 物品與天賦修正%)
能量護盾(Energy Shield)
能量護盾 = (物品天賦修正)*(100% 物品天賦修正% 智慧/5)
護甲(Armour)
護甲減免 = 護甲 / (護甲 傷害*5) 耐力球*4%
閃避(Evasion)
機率閃避 = 1 - 攻擊者命中值 / (攻擊者命中值 防禦者閃避值/4)^0.8)
此遊戲的閃避是一個累進的機率系統, 假設 A 有 70% 命中率, B 有 45% 命中率
躲避(Dodge)
相關傳奇
德瑞索的衞衣
阿茲裏的金履
暗雷
天賦
移形換影
(Acrobatics)有 30% 機率躲避攻擊移靈換影
(Phase Acrobatics)有 30% 機率躲避法術傷害格擋(Blocking)
盾牌 24-32% 格擋, 長杖 12-18% 格擋, 雙持不管武器都是 15% 格擋.
物理格擋上限 75%, 法術格擋上限 75%
格擋計算同躲避, 有可能連續格擋.
額外格擋率
幻芒聖盾
普蘭德斯之徽
冰霜之鏡
獅眼的榮耀之盾
祭禮之雨
信念之砧
千齒
寒鋒之衞
雙持武器時得到額外格擋率
虹耀之月
恩吉爾的叉刃
精華收割器
亂世之翼
法術傷害格擋
拉茲瓦的靈石
虹幕
獻祭之心
德瑞索的勇者之盾
薩費爾的智慧
亂世之翼
其他相關傳奇
希比爾的冰爪
提圖庫斯的堅盾
魔道之衣
札德圖斯的聖衣
魯米的靈藥
抗性(Resist)
最大抗性相關傳奇
烈炎之翼
幻芒聖盾
冰霜之鏡
薩費爾的智慧
寶視精華
使用魔力減傷
心靈昇華
(Mind Over Matter)有被擊中時,30% 的傷害從魔力扣取,衞道之袍
遺產版本則是40% 的傷害從魔力扣取, 角色建構時需要大量的 魔力和回魔才能支撐.傷害轉換
雷語
有受到的物理傷害 40% 轉換為閃電傷害, 通常搭配閃電淨化
可以讓這轉換過來的 40% 傷害減至 8.8%.傷害機制
傷害構成
傷害會由傷害來源和傷害類型構成,傷害來源(Damage Sources)分為攻擊傷害、法術傷害、間接傷害及持續傷害,傷害類型(Damage Types)分為物理傷害、火焰傷害、冰冷傷害、閃電傷害及混沌傷害。
傷害來源(Damage Sources):攻擊傷害
攻擊傷害的基礎值是武器的大小傷, 因此武器強度會大幅度影響輸出.
攻擊傷害計算: (武器的大小傷 裝備天賦的固定點傷)*(1 裝備天賦總和增加物理傷害% 裝備品質%)*(1 第一組裝備天賦更多物理傷害%)*(1 第二組裝備天賦更多物理傷害%)*武器攻擊速度*(1 攻擊速度修正%)
傷害來源(Damage Sources):法術傷害
法術傷害的基礎值是寶石的大小傷, 因此寶石等級會大幅度影響輸出.
法術傷害計算: (寶石的大小傷)*(1 裝備天賦總和增加法術傷害%)*(1 第一組裝備天賦更多法術傷害%)*(1 第二組裝備天賦更多法術傷害%)*寶石施法速度*(1 施法速度修正%)
傷害類型(Damage Types):物理傷害
大部分的攻擊傷害都會造成物理傷害, 但是仍然有部分的法術傷害會造成物理傷害, 例如:
震波圖騰
,捕熊陷阱
,虛空匕首
,冰川之刺
.傷害類型(Damage Types):元素傷害
大部分的法術傷害都會造成一個或是多個元素傷害, 但是仍然有部分的攻擊傷害會造成元素傷害, 例如:
熔巖之擊
.其他機制
瀕血
瀕血是當生命少於總生命的35%時的狀態. 但是
異靈之體
(Chaos Inoculation)讓最大生命變成1的天賦並不滿足此狀態的要求.瀕血有時會搭配
苦痛靈曲
(Pain Attunement)瀕血時有 30% 更多法術傷害, 作為增加傷害的手段.相關傳奇物品
安姆布的戰甲
隱靈之符
血影
刺棘之冠
德瑞索的勇者之盾
喪鐘
私慾的光輝
終息
獅眼的鬥志
羅裏的幸運之燈
恩德的迅影
赤紅短刃
烈炎之翼
新生之徽
斯塔空加之首
女神的靈縛
迴光之跡
想要持續得到關於瀕血時的裝備、天賦效果,可以用血魔法開光環直到瀕血,防禦機制以撐高能量護盾抵擋傷害為主,為了避免混沌傷害穿過護盾直接損血,使用
烈陽鎧
(俗稱小CI甲),沒有提供能量護盾,比較便宜但效果差或薛朗的護身長袍
(俗稱大CI甲),提供大量護盾並且有閃電抗性。暈眩(Stun)
異靈之體
(Chaos Inoculation)天賦, 以沒點之前的最大生命計算暈眩門檻(Stun Threshold)
降低暈眩門檻 | 有效降低暈眩門檻 | 造成暈眩的最低血量傷害 | 必定暈眩的血量傷害 |
---|---|---|---|
0% | 0% | 10% | 50% |
75% | 75% | 2.5% | 12.5% |
115% | 90.4% | 0.96% | 4.8% |
當有能量護盾時,有50%的機率免疫暈眩。
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夏烏拉之眼
烈士意志
擊退(Knockback)
擊退的距離預設為 4
技能
總是擊退
沉重之擊
震波圖騰
重盾衝鋒
機率擊退
躍擊
橫掃
擊退輔助
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亂矢之弦
帝國之掌
獅吼精華
奉獻地面
自己和隊友站在地面上獲得最大生命的 4% 每秒生命恢復
猛攻
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